Raccoon City Trở Lại: Hoài niệm hay lối mòn?

Một trong những yếu tố được mong chờ nhất ở Resident Evil Requiem là sự trở lại của thành phố Raccoon. Thành phố này là bối cảnh quen thuộc và mang tính biểu tượng của những phần Resident Evil đầu tiên, đặc biệt là Resident Evil 2 và 3. Việc đưa Raccoon City trở lại có thể gợi lên những ký ức hoài niệm cho những người hâm mộ lâu năm, đồng thời giới thiệu bối cảnh này cho những người chơi mới. Các địa điểm quen thuộc như đồn cảnh sát từ Resident Evil 2 và 3 cũng sẽ xuất hiện, gợi lại những kỷ niệm kinh hoàng.
Tuy nhiên, việc tái sử dụng bối cảnh quen thuộc cũng có thể là một con dao hai lưỡi. Nếu Capcom không thể mang đến những điều mới mẻ và sáng tạo trong Raccoon City, Requiem có thể bị coi là “bình cũ rượu mới”, thiếu đi sự đột phá và bất ngờ. Để thành công, Capcom cần phải khai thác tối đa tiềm năng của Raccoon City, mang đến những khu vực mới, những bí mật chưa được khám phá, và những trải nghiệm kinh dị độc đáo.
Hai Nhân Vật Chính, Hai Lối Chơi: Sự Đa Dạng hay Chia Rẽ?

Resident Evil Requiem giới thiệu hai nhân vật chính có lối chơi khác biệt: Grace Ashcroft, một nhà phân tích FBI, và Leon S. Kennedy, một đặc vụ kỳ cựu. Grace tập trung vào yếu tố kinh dị sinh tồn, với các nhiệm vụ đòi hỏi người chơi phải lẩn trốn, giải đố và tìm cách sống sót trong môi trường đầy rẫy nguy hiểm. Lối chơi của Grace được so sánh với Resident Evil 2 (Remake), Resident Evil 7 và Resident Evil Village, tập trung vào sự căng thẳng, yếu tố khám phá và quản lý tài nguyên.
Trong khi đó, Leon mang đến lối chơi hành động quen thuộc của Resident Evil 4 (Remake), với những pha chiến đấu nhịp độ nhanh và những màn đấu trùm đầy thử thách. Sự kết hợp giữa hai lối chơi này có thể mang đến sự đa dạng và hấp dẫn cho Requiem, cho phép người chơi trải nghiệm nhiều phong cách kinh dị khác nhau. Capcom mô tả sự khác biệt này như “nhảy vào bồn nước lạnh sau khi vừa ở trong phòng xông hơi”.
Tuy nhiên, việc chia cắt trải nghiệm thành hai phần riêng biệt cũng có thể gây ra sự chia rẽ trong trải nghiệm của người chơi. Một số người có thể thích lối chơi kinh dị sinh tồn của Grace hơn, trong khi những người khác lại thích hành động của Leon. Nếu sự chuyển đổi giữa hai nhân vật không được thực hiện một cách mượt mà và hợp lý, Requiem có thể mất đi tính liền mạch và gắn kết. Thêm vào đó, một số người chơi có thể cảm thấy một trong hai nhân vật bị “thiệt thòi” hơn về mặt nội dung hoặc độ sâu của gameplay.
Kẻ Thù Stalker: Ám ảnh hay nhàm chán?

Một yếu tố kinh dị được giới thiệu trong Resident Evil Requiem là kẻ thù “stalker” (ám ảnh), kẻ sẽ liên tục truy đuổi Grace Ashcroft trong suốt quá trình chơi. Kẻ thù này có khả năng theo dõi người chơi qua các bức tường và trần nhà, buộc người chơi phải luôn cảnh giác và tìm cách lẩn trốn. Ý tưởng về một kẻ thù không ngừng truy đuổi có thể tạo ra sự căng thẳng và sợ hãi tột độ, tương tự như Mr. X trong Resident Evil 2 (Remake) hay Lady Dimitrescu trong Resident Evil Village.
Tuy nhiên, nếu không được thực hiện một cách khéo léo, kẻ thù stalker có thể trở nên nhàm chán và gây khó chịu. Nếu kẻ thù này xuất hiện quá thường xuyên hoặc quá khó để đối phó, người chơi có thể cảm thấy bất lực và mất hứng thú. Capcom cần phải tìm ra sự cân bằng hoàn hảo giữa việc tạo ra một kẻ thù đáng sợ và một trải nghiệm công bằng và thú vị. Theo Capcom, kẻ thù “stalker” sẽ chỉ là “một phần nhỏ” của game, nhằm tránh sự lặp lại và nhàm chán.
Đồ Họa và Công Nghệ: Bước tiến hay dậm chân tại chỗ?
Với việc phát hành trên các nền tảng phần cứng mới như PS5, Xbox Series X/S và Switch 2, Resident Evil Requiem có cơ hội để phô diễn những tiến bộ vượt bậc về đồ họa và công nghệ. Capcom đã sử dụng RE Engine, công nghệ đồ họaInternal được đánh giá cao, để phát triển Requiem. RE Engine đã chứng minh khả năng tạo ra những hình ảnh chân thực và đáng sợ trong Resident Evil 7, Resident Evil 2 (Remake) và Resident Evil Village.
Tuy nhiên, sự thành công của Requiem không chỉ phụ thuộc vào sức mạnh đồ họa. Capcom cần phải tận dụng tối đa công nghệ mới để mang đến những trải nghiệm kinh dị độc đáo và ấn tượng. Ánh sáng, âm thanh và hiệu ứng môi trường đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra bầu không khí căng thẳng và đáng sợ. Capcom cũng cần phải tối ưu hóa hiệu năng của game trên các nền tảng khác nhau, đảm bảo rằng người chơi có thể trải nghiệm Requiem một cách mượt mà và ổn định.

Mục Tiêu Metacritic 90: Tham vọng hay ảo tưởng?
Capcom đã công khai mục tiêu đạt 90/100 điểm trên Metacritic cho Resident Evil Requiem. Đây là một mục tiêu đầy tham vọng, cho thấy sự tự tin của Capcom vào chất lượng của sản phẩm. Để đạt được mục tiêu này, Requiem cần phải đáp ứng được sự mong đợi của cả giới phê bình và người chơi.
Các bản preview tại Gamescom 2025 đã nhận được những phản hồi tích cực, với IGN mô tả là “đáng sợ thực sự” và Hardcore Gamer đánh giá cao không khí u ám và nhịp độ gameplay. Giới phân tích dự đoán Requiem có thể đạt 90-92 điểm trên Metacritic, trở thành một trong những phần Resident Evil được đánh giá cao nhất trong lịch sử.
Tuy nhiên, việc đạt được điểm số cao trên Metacritic không phải là tất cả. Quan trọng hơn, Requiem cần phải mang đến một trải nghiệm kinh dị đáng nhớ và thỏa mãn cho người chơi. Nếu Requiem có thể thành công trong việc kết hợp những yếu tố kinh điển của series với những ý tưởng mới mẻ và sáng tạo, nó có thể trở thành một đỉnh cao kinh dị thực sự, chứ không chỉ là một con số trên bảng xếp hạng.